© WideoMan 2026 | Kontakt/kontakt: info@videoman.gr | Polityka prywatności | Warunki korzystania
To demo jest z własnej pracy w Excelu.
Gra zapewnienia funkcjonalności tezy :
– nieskończona, generowana proceduralnie mapa labiryntu
– renderowanie ray tracingu w czasie rzeczywistym
– obliczenia okluzji
– podstawowe renderowanie oświetlenia
– oświetlenie i shader obliczeniowy
– silnik o naturalnej pojemności skokowej
– Silnik 3D nie używa żadnego makra,
* Cieszyć się grą za pomocą naciśnięcia klawisza, niektóre makro spust przemieszczenia, przy użyciu tylko jednego prostego kopiowania instrukcji.