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Diese Demo ist aus meiner eigenen Arbeit an Excel.
Das Spiel bietet Thesen Funktionalitäten :
– Unendliche prozedural generierte Labyrinthkarte
– Echtzeit-Raytracer-Rendering
– Okklusionsberechnung
– Grundbeleuchtungswiedergabe
– Beleuchtung und Computer-Shader
– Motor mit natürlichem Hubraum
– Von der 3D-Engine wird überhaupt kein Makro verwendet,
* um das Spiel mit Tastendruck zu genießen, einige Makro-Trigger die Verschiebungen, mit nur einem einfachen Kopierbefehl.