Daha fazla sonuç...

Genel seçiciler
Yalnızca tam eşleşmeler
Başlıkta ara
İçerikte ara
Yazı Tipi Seçiciler
Gönderilerde ara
Sayfalarda ara
Kategorilere göre filtrele
Reklamsız
Fotoğraf
Video
Yunanca
Yeni Video
Altyazılı
oynatıcı yükleniyor ...

Faz-işlevi Sinir Ağları Karakter Kontrolü

Bir Faz-işlevi Sinir Ağı adlı bir roman sinir ağı mimarisi kullanılarak gerçek zamanlı bir karakter kontrol mekanizmasını sunmak. Bu ağ yapısında, ağırlıklar girdi olarak faz kullanan bir siklik fonksiyonu ile hesaplanır. faz ile birlikte, sistemimiz giriş kullanıcı kontrolleri gibi sürer, karakterin önceki durumu, Sahnenin geometrisi, ve otomatik olarak istenilen kullanıcı kontrolünü sağlamak, yüksek kaliteli hareketlerini üreten. tüm ağ yürümek gibi lokomosyon oluşan geniş bir veri kümesi üzerinde bir uçtan-uca şekilde eğitilmiştir, koşu, atlama, ve tırmanma hareketleri sanal ortamlara monte. karakter böyle engebeli arazide yürüyüş ve koşu gibi farklı geometrik ortamlara adapte nerede Böylece sistemimiz otomatik hareketler üretebilir, Büyük kayalar üzerinde tırmanma, engellerin üzerinden atlama, ve alçak tavanlı altında çömelme. o faza ilişkin hareket gizli değişken ile açıkça fırsatlar Bizim ağ mimarisi böyle LSTMs olarak zaman serisi otoregresif modellere göre daha yüksek kalitede sonuçlar üretir. Bir kez eğitilmiş, sistemimiz de son derece hızlı ve kompakt, yürütme zamanı sadece milisaniyeler ve bellek birkaç megabayt gerektiren, Hareket verilerinin gigabayt üzerinde eğitimli bile. Çalışmalarımız bu tür bilgisayar oyunları ve sanal gerçeklik sistemleri gibi interaktif sahnelerde karakterleri kontrol etmek için en uygun.

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.