Эволюция игр от первого лица Коллекция с 1973 по 2013 год, со снимками известных видеоигр от первого лица. Игры как показано в видео: 0:00 Лабиринт войны (1973 г.)
0:05 3D Monster Maze (1981 г.)
0:08 выходов (1982 г.)
0:13 Вольфенштейн 3d (1992 г.)
0:24 Дум (1993 г.)
0:34 Дюк Нукем 3D (1996 г.)
0:41 Землетрясение (1996 г.)
0:46 Золотой глаз 007 (1997 г.)
0:54 Период полураспада (1998 г.)
1:08 Землетрясение III Арена (1999 г.)
1:12 Возвращение в замок: Вольфенштейн (2001 г.)
1:16 Медаль Почета: Союзное нападение (2002 г.)
1:38 Период полураспада 2 (2004 г.)
1:49 Зов долга 4: Современная Война (2007 г.)
2:00 Фарк Крик 2 (2008 г.)
2:05 Убийственный этаж (2009 г.)
2:16 Зеркала Край 1 и 2 (2009 г.)
2:29 Портал 2 (2011)
2:42 Поле боя 4 (2013)
DOOM Вечный геймплей Смотрите эксклюзивное выявление DOOM Вечного, с более чем 15-минутным игровым процессом.
Игрушка сделана в Excel Youtuber "с хорошо" создал 3D-камеру с Microsoft Excel, используя только типы, без языка программирования макросов (VBA). Игра представляет собой FPS (как Гибели). Мы ходим в лабиринте и должны убивать врагов (красный круг). Механизм 3D способен рассчитать пороги, сдвигает и имеет основное освещение производительности (объектив). Все эти расчеты сделаны с формулами Excel. Файл можно скачать здесь.
DOOM работает на телефон работает на Unreal Engine 4 Это на самом деле пользовательских Emscripten порт в DOSBox, работает на пользовательский компонент WebKit (позволяет для ввода и звук - любопытное), работает на телефоне, работает на UE4.
Игра Дум в Porsche 911 Мэтт Свартут показывает нам, как играть в Doom на Porsche 911 за считанные минуты. Они поставили игры диск в компьютер автомобиля, а затем могут быть воспроизведены с помощью колеса, дроссельная заслонка, рога и скорости. Что, конечно, может быть опасно, если видео не подделка. На самом деле, Мэтт высмеивает мода Рока работает на любой машине, такие как принтер или экран касания Бар нового MacBook Pro.
Дум Rickroller Дум оружие врагов, зарикроллил до смерти. Если вы не знаете, что это значит, быть рад.
ДУМ – Бороться, как ад кинематографический трейлер Бой. Как. Ад. Отпразднуйте предстоящий запуск DOOM с помощью нашего нового кинематографического трейлера с живым боевиком.. Режиссер Джо Косинский (Забвение, Трон: Наследие), трейлер напоминает об основах геймплея DOOM: Неустанной борьбе, Страшные демонов, и плохая задница пушки.
Почему люди никогда не улыбался в старой фотографии Ранние портреты, посмотрел довольно мрачная. Много старых фотографий из XIX и начале XX века сопряжены с дум и мрак, и по случаю сталкиваются литерал мертвых. Это привело к популярным убеждение, что только люди не улыбаться в старых фотографиях. Общее объяснение объясняется ограниченным технологии в то время захвата улыбки. Время выдержки было долгим, и мысль заключалась в том, что легче сохранять серьезное выражение лица в течение длительного периода времени.. Другая теория включены ранние фотографии впечатлён живопись (что означало не улыбается).