O tehnică neobișnuită în săritura în lungime (1974) Începutul anilor 1970 în atletism este o perioadă extrem de interesantă. Tehnica majorității sporturilor nu este încă stabilită, iar sportivii inventează constant noi metode. Care este cea mai bună tehnică pentru săritura cu prăjini sau sărituri în înălțime?; Cum să arunci cu sulița sau cu discul mai eficient; Răspunsurile la aceste întrebări au fost căutate în timpul jocurilor. Cel mai faimos dintre inovatori este Dick Fosbury, campioana olimpica din 1968 la saritura in inaltime. El a fost cel care a inventat săritura în flop Fosbury - stilul încrucișării antebrațului cu spatele înainte, care acum este aplicat de toți sportivii. Înainte de eșecul Fosbury, saltul se făcea cu picioarele înainte. Un alt inovator a fost Tuariki Delamere, un neozeelandez de la Universitatea din Washington. Delamere a inventat un nou mod de a sări în lungime și l-a numit "tumbă" (tumbă). El a folosit pentru prima dată această tehnică la Jocurile Commonwealth din 1974 din Christchurch, Noua Zeelandă. Deși a sărit o distanță de 8,40 de metri, mâinile lui l-au trădat în timp ce le sprijinea pe nisip. Deci saltul a fost numărat la 7,70 de metri. Saltul cu capul este mai eficient din punct de vedere mecanic, pe măsură ce unghiul de repulsie în timpul unui astfel de salt devine mai mare. Din păcate, în același an, federația internațională a interzis orice rotație în timpul săriturii în lungime, ca fiind periculoase pentru sănătatea sportivilor. Această restricție este și astăzi în vigoare (Articolul 30.1.3 din regulamentul competiției mondiale de atletism).
Un acrobatice uimitoare cu Motocros David Rinaldo lovește o acrobatice puțin probabilă în competiția X Games din Minneapolis Statele Unite ale Americii. Trucul este numit "Varianta de corp Backflip", și este o combinație a două rotiri, o motocicletă și în același timp o rotație completă cu corpul, în timp ce motocicleta este în aer. Acest tur de forță, ia adus aurul în categoria "Cel mai bun truc".
Faceți cunoștință cu Charles Martinet “vocea SuperMario” Charles Martinet, actorul voce din spatele Mario, Luigi, Wario, WaLuigi, Parthanax în Skyrim și multe mai multe dintre dumneavoastră preferat de caractere de jocuri video ne-a vorbit despre viața sa, a dat sfaturi și ne-a spus ce simte pentru a câștiga un titlu Guinness World Records pentru cele mai performante VoiceOver VideoGame același caracter (Mario).
Joc de apă glumă Unii oameni care doresc doar pentru a vedea lumea se udă
Assassin Creed Odyssey: Alexa întâlnește Alexios Ai nevoie de un spartan în viața ta. Faceți cunoștință cu Alexios, primul din lume Asistent Spartan inteligent. Conceput pentru a fi utilizat în lumea reală, precum lumea în joc de Assassin Creed Odyssey, Alexios vă va ghida, și „încurajează“ te, până când aveți Stoicul, comportare oțelit unui războinic spartan.
Bătaia un joc arcade cu o singură monedă Choi Soo-Kwon, care a intrat în lumea joc de fotografiere în 2012, și eliminate 10 jocuri într-o perioadă de patru ani.
El a provocat One-Coin_Clear a unuia dintre cele mai grele jocuri de tir, "ketsui".
Ți-a reuși?
Fan încearcă să sărute un jurnalist brazilian Un suporter încearcă să sărute un jurnalist brazilian în timpul Cupei Mondiale din Rusia. Reporter Júlia Guimarães Grupo Globo a fost o altă victimă a hărțuirii de către un suporter rus duminică, înainte de joc între Japonia și Senegal în Ekaterinburg, Rusia, ca el a pregătit pentru a intra în direct în spectacol Sport. "Este a doua oară când sunt în Rusia, Nu am fost niciodată în Brazilia, dar e foarte clar că e din cauza norocului, pentru că se întâmplă foarte mult în Brazilia, am văzut de mai multe ori cu presa. mult aici, în Rusia, de la un aspect agresiv la cântate în limba rusă, care, desigur, eu nu înțeleg, dar mă simt it.It este a doua oară că ceva se întâmplă fizic, un tip care încearcă să-i sărute timp me.First, a fost înainte de joc între Egipt și Uruguay, și cred că era rusă Acum sigur că era rusă. E oribil că mă simt neajutorat, vulnerabile De data aceasta am dat un răspuns, dar e trist, oamenii nu înțeleg. Am vrut să înțeleg de ce persoana crede că are dreptul de a face acest lucru. "- Julia a spus.
Cea mai întunecată clădire din lume Asif Khan a prezentat un pavilion la Jocurile Olimpice de Iarnă Pyeongchang din Coreea de Sud, descris ca "cel mai întunecat clădire de pe pământ". Arhitectul britanic spray-ul pe pictat structura temporară de 10 metri de mare, cu vantablack VBx2, o substanță care absoarbe peste 99% din lumină. vantablack VBx2, este o versiune pulverizabilă de vantablack pigment, pentru care artistul britanic Anish Kapoor a dobândit în mod controversat drepturi exclusive în 2016. Lansete rasturnate cu lumini mici albe ies în afara "super-negru" Curbele parabolice din toate cele patru laturi ale pavilionului, dând impresia de stele suspendat împotriva întunericului spațiului. Vorbind la Dezeen, Khan - care se descrie pe sine ca "dulap astronaut" - a spus el "a vrut să creeze impresia unei ferestre tăiate în spațiu". "Este o preocupare de-a mea, încercând să creeze experiențe pentru a înțelege mai bine unde suntem acum ca oameni, introducerea pe noi înșine în imaginea de ansamblu," Khan a spus.
Faceți cunoștință Vocea din spatele „Mortal Kombat II“ Steve Ritchie este ceva de o legendă în lumea jocurilor video. Pentru cele mai multe, el este proiectantul Pinball prolific responsabil pentru crearea mai multor mașini decât oricine altcineva în istorie Pinball. dar, pentru cunoscători, el este, de asemenea, vocea zeificat în spatele crainic în joc clasic, „Mortal Kombat II.“ După exprimarea unui număr de caractere dezgustator pentru propriile sale mașini de pinball, Ritchie a început să perfecționeze adâncuri, registru în plină expansiune, care ar face mai târziu „Mortal Kombat“, astfel iconic. Și în timp ce Ritchie a petrecut cea mai mare parte a carierei sale proiectarea și dezvoltarea de jocuri video, nu vom uita contribuția sa seminale la anii '90 noastre nostalgie.
Cel mai greu joc din lume Cel mai greu joc l-am jucat vreodata. Încercarea de a dovedi un computer pe care eu nu sunt un calculator.
Orizont Zero Dawn – E3 2016 Gameplay Video | Numai pe PS4 Lansarea pe 28 februarie, 2017, Horizon Zero Dawn este un nou joc de rol de acțiune în lumea deschisă, exclusiv pentru sistemul PlayStation 4, dezvoltat de premiat de gherilă jocuri, creatorii de PlayStation pe venerat Killzone franciza.