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A visualização de esgrima

A empresa japonesa Dentsu laboratório em colaboração com a esgrima campeão Yuki Ota, εργάζονται για το “Fencing Pooject Visualized”, o desenvolvimento de um sistema de realidade aumentada que visualiza os duelos entre xifomachwn.

Com esta tecnologia é possível detectar todos os movimentos da espada, até ser precisamente calculada a força do golpe. Realidade aumentada pode tornar as proteções mais emocionante para os telespectadores, como o esporte sofreu por falta de espetáculo por causa de sua alta velocidade.

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