Ogromny Pinball
Miejski Flipper jest ogromny, Pinball wykonane interaktywne z pomocy widoku 3D na fasadzie teatru Célestins w Lyon, Francja. Wykonane przez Carol Martin i Thibauta Berbeziera na Festiwal [...]
Helikopter spadek w Nowej Zelandii
Zdarzyło się w Auckland, Nowa Zelandia, Gdy helikopter został powołany do pomóc w podnoszeniu ogromna Choinka. Pilot został uratowany bez poważnych obrażeń.
Utrwalania stali z energii słonecznej
Za pomocą skoncentrowana energia słoneczna z pomocą ogromne lustro, Stal topi się jak masło. W rzeczywistości ten budynek położony w Sandia Labs w Nowym Meksyku, jest częścią wielki eksperyment. A [...]
Zmiana osoby z uśmiechem
Mała dziewczynka z Brazylii z pełnym cheiloschistia (lagwcheilia), Czy za pomocą funkcjonowania organizacji Operation Smile, która ujawnia piękny uśmiech.
Drzewo muzyki
Drzewo muzyki (Śpiew dzwoni drzewo) metalowe rzeźby w Lancashire, Anglia. Rury stalowe ocynkowane składa się z, που είναι τοποθετημένοι με τέτοιον τρόπο έτσι ώστε να παράγουν έναν αφηρημένο χορωδιακό ήχο με την [...]
Latanie na zboczu Stryn
Przy pomocy specjalnego stroju ze skrzydłami, Kroniki Jokke Sommer spadają z stromym zboczu w Stryn, Norwegia
Miasta na rowery
Wytwarzanych i Dręczyłem przez dziesiątki wojny i dyktatury, Nikaragua teraz stara się odzyskać, Podczas przy pomocy tysięcy rowerów, które pedały dla postępu od darowizn mają zalane ulice.
Giannis Zouganelis: Wow!
Giannis Zouganelis śpiewa 'Wow' z pomocy publicznej na wybrzeżu Piraeus
Bezzałogowy szczur
Eksperymenty Johna Chapina na Uniwersytecie Medycznym w Nowym Jorku w 2002 roku, gdzie udało się przy pomocy fal radiowych do kontroli kierunku szczur.
Koło gyroskopikos
Koniec na kółka na rowery dla dzieci. Felga automatycznie pozostaje w równowadze z pomocą mechanizm gyroskopikoy, który działa z baterii.
Wirtualnej przymierzalni
Wirtualny pokój testowy wykonany przy pomocy technologii kinect w „europejskim” centrum handlowym w Moskwie
3D bez okularów na iPada
Przy pomocy aparatu z przodu, aplikacja na iPad używa wykrywanie twarzy (śledzenie głowy) Aby zrozumieć, w jakim punkcie ekranu widzisz, w celu wyświetlenia odpowiadający mu kąt w trójwymiarowych obiektów. Z [...]

(4)
(6)