Laster spilleren ...

Gripende en ekte ball i virtuell virkelighet

Disney Forskning presenterer en spennende samspill erfaring mellom den virtuelle og den virkelige verden. Han utviklet et system som gjør det mulig for en bruker å være midt i en virtuell verden, å fange en ekte ball.

De testet tre ulike illustrasjoner. Projeksjonen av ballen i det virtuelle miljøet, projeksjonen av banen og synlighet sonen “understell”. Eksperimentet stakere forklarer at ved psykomotoriske aspekter, Fangsten en ball er ikke noe enkelt, som du trenger for å koordinere ulike ferdigheter.

Dette i en virtuell verden er mer komplisert, fordi andre faktorer som også spiller inn, lagging (ventetid), avbildningshastigheten (bildefrekvens) og nøyaktighet (sporing nøyaktighet).

Legg igjen et svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.