멀리뛰기의 특이한 기술 (1,974) 1970년대 초반 육상 경기는 매우 흥미로운 시기입니다.. 대부분의 스포츠 기술은 아직 정착되지 않았습니다., 운동 선수들은 끊임없이 새로운 방법을 발명하고 있습니다.. 장대높이뛰기나 높이뛰기를 할 때 가장 좋은 기술은 무엇입니까?; 창이나 원반을 더 효과적으로 던지는 방법; 이 질문에 대한 답은 게임 중에 찾았습니다.. 가장 유명한 혁신가는 Dick Fosbury입니다., 높이뛰기에서 1968 올림픽 챔피언. 그는 Fosbury 플롭 점프를 발명한 사람입니다. - 등을 앞으로 내밀고 팔뚝을 교차시키는 스타일, 이제 모든 운동선수가 적용하는. Fosbury가 실패하기 전에, 점프는 발을 앞으로 했다. 또 다른 혁신가는 Tuariki Delamere였습니다., 워싱턴 대학의 뉴질랜드인. Delamere는 멀리뛰기의 새로운 방법을 발명하고 그 이름을 지었습니다. "재주 넘기" (튜 바). 그는 1974년 뉴질랜드 크라이스트처치에서 열린 영연방 대회에서 이 기술을 처음 사용했습니다.. 8거리를 뛰었지만,40미터, 그가 모래 위에 그들을 쉬게 할 때 그를 배반한 것은 그의 손이었다. 그래서 점프는 7로 계산되었습니다.,70미터. 공중제비를 하는 것이 기계적으로 더 효율적입니다., 점프하는 동안 반발각이 커질수록. 안타깝게도 같은 해에, 국제연맹, 멀리뛰기 중 회전 금지, 운동선수의 건강을 위협하는 만큼. 이 제한은 오늘날에도 여전히 유효합니다. (세계 육상 경기 규칙 30.1.3조).
만나 찰스 마티 네이 “SuperMario의 목소리” 찰스 마티 네이, 마리오 뒤에 성우, 루이지, 와리, 와 루이지, 스카이 림에서 Parthanax 좋아하는 비디오 게임 캐릭터의 더 많은 사람들이 자신의 삶에 대해 우리에게 이야기, 조언을주고이 같은 문자로 대부분의 비디오 게임 보이스 오버 공연에 대한 기네스 세계 기록 타이틀을 얻기 위해 어떤 기분인지 우리에게 말했다 (마리오로).
어쌔신 크리드 오딧세이: 알렉사 알렉 시우스를 만나다 당신은 당신의 인생에서 스파르타 필요. 만나 알렉시오, 세계 최초의 스파르타 스마트 도우미. 현실 세계에서 사용뿐만 아니라 어쌔신 크리드 오딧세이의 게임 세계를 위해 설계된, 알렉 시우스는 여러분을 안내 할 것입니다, 당신을 "격려", 당신은 금욕을 때까지, 스파르타 전사의 steeled한다 태도.
하나 개의 동전 아케이드 게임 잔 최 김 - 권, 누가 2012 년 슈팅 게임의 세계를 입력, 그리고 4 년 기간에 10 개 게임을 클리어.
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팬 브라질 기자에게 키스 시도 후원자는 러시아의 월드컵 브라질 기자에게 키스 시도. 그루 글 로보의 기자 줄리아 귀 마라 에스는 일요일에 러시아 후원자에 의해 괴롭힘의 또 다른 피해자, 예 카테 린 부르크에서 일본과 세네갈과의 경기 전에, 러시아, 그는 안경 스포츠 라이브 입력 할 수 있도록 준비로. "내가 러시아에 있었던 것은 이번이 두 번째입니다., 브라질에 본 적이 없어요., 그러나 그것은 행운 때문에 매우 분명하다, 그것은 브라질에서 많이 발생하기 때문에, 우리는 언론과 함께 여러 번 보았습니다.. 러시아 여기에 많은, 러시아어로 노래에 적극적인 모습에서, 이는 물론 이해가 안, 하지만 it.It 뭔가 물리적가 발생하는 두 번째 시간입니다 느낌, 그럴 게요 시간을 키스를 시도하는 남자, 그것은 이집트와 우루과이의 경기 전에이었다, 그리고 나는 그것이 러시아라고 생각 지금 확실히 러시아그것은 내가 무력감을 느끼는 끔찍한 러시아이었다, 취약이 시간 나는 대답을했다, 하지만 슬프다, 사람들은 이해하지 않는다. 나는 사람이 그가 그렇게 할 수있는 권리가 생각하는 이유를 이해하고 싶어. "- 줄리아는 말했다.
세계에서 가장 어두운 건물 아시프 칸은 한국의 평창 동계 올림픽에서 천막을 발표했다, 설명은 AS "지구상에서 가장 어두운 건물". 영국 건축가 Vantablack VBx2와 10 미터 높이의 일시적인 구조를 스프레이 도장, 빛의 99 % 이상 흡수하는 물질. 반타블랙 VBx2, Vantablack 안료의 분무 버전은, 영국 작가 아니 쉬 카푸어는 논쟁 2016 년에 대한 배타적 권리를 취득한. 작은 흰색 조명 밀고로드는 돌출 "슈퍼 블랙" 파빌리온 사방의 포물선, 공간의 어둠에 대해 일시 중단 된 별의 인상을주는. Dezeen에 말하기, 칸 - A와 자신을 설명합니다 "옷장 우주 비행사" - 그는 말했다 "공간으로 잘라 윈도우의 인상을 창조하고 싶었다". "그것은 내 선점입니다, 더 나은 우리가 인간으로서 지금있는 곳 이해하는 경험을 만들려고, 큰 그림에 자신을 배치," 사이드 칸.
'치명적 Kombat II'뒤에 음성을 만나 스티브 리치는 비디오 게임의 세계에서 전설의 무언가이다. 대부분의 경우, 그는 핀볼 역사에서 다른 사람보다 더 많은 기계를 만들기위한 책임이있는 다산 핀볼 디자이너의. 하지만, 아는 사람들을 위해, 그는 또한 고전 게임의 아나운서 뒤에 신과 같은 목소리, "치명적 Kombat II."자신의 핀볼 기계에 대한 불미스러운 문자의 수를 표명 한 후, 리치는 깊은을 완성하기 시작했다, 호황을 누리고 레지스터 나중에 "치명적 Kombat는"그래서 상징적 할 것이라고. 그리고 리치는 비디오 게임을 설계 및 개발 경력의 대부분을 지출하면서, 우리는 우리의 90 년대의 향수에 자신의 독창적 인 공헌을 결코 잊지 않을 것이다.
세계에서 가장 어려운 게임 내가 연주 한 가장 어려운 게임. 나는 컴퓨터 아니다 컴퓨터에 증명하려고.
죽음 스트 랜딩 세계 초연 다음은 게임 어워드에서 코지마 히데오의 데스 스트랜딩의 전체 세계 초연입니다..
수평선 0 새벽 – E3 2016 게임 플레이 영상 | PS4에만 2월 28일 출시, 2,017, Horizon Zero Dawn은 PlayStation 4 시스템 전용의 짜릿한 새로운 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임입니다., 게릴라 게임 수상에 의해 개발, 플레이 스테이션의의 창조 자 숭배 Killzone 프랜차이즈.
박하 사탕 정면 – 세계에서 최고의 평가 전 게임 집중적인 훈련 하기 전에 워밍업의 아마 가장 좋은 형태.
운동과-모든 연령대의 여성에 대 한 ! Patrekur Johannesson에 의해 발명, 오스트리아 핸드볼 Nationalteam의 코치.
게임 소년, 하드웨어 부검 – 1 부: CPU 당신은 게임 보가 작동 하는 방법 궁금? 어떻게 게임을 휴대용 세계의 역사를 정의 되었다?
이 비디오 시리즈는 이러한 질문 및 가장 성공적인 게임 플랫폼 중 하나에 관한 더 많은 답변 희망.