가상현실 속의 슈퍼마리오 Steam의 가상 현실 헬멧과 3dsenVR 소프트웨어 사용, 이런 고전적인 Nintendo nes 게임을 무시할 수 있는 사람이 있나요?.
비디오 게임을 위한 동적 조명 Govee의 다이내믹 스크린 라이팅, 게임 장면에 적응하고 방의 조명을 변경하는. 카메라가 색상을 캡처합니다., RGB 스트립과 2개의 라이트 바를 통해 실시간 반응 조명을 자동으로 투사합니다..
드럼을 연주하는 레고 일부 압전 자석을 활성화하는 레고 테크닉 기계 만들기, 음악 제작 소프트웨어로 드럼 연주.
뱀을 죽이면 어떻게 되나요?; 아마도 NOKIA 모바일 스네이크 게임의 개발자들은 이것이 여기까지 올 줄은 몰랐을 것입니다.. 게임이 종료되면, 그냥 붙어.
피아노 왕좌의 게임의 에피소드의 점수 레딧 ChurchOfAtheism94의 사용자는 시리즈의 각 에피소드의 점수를 변환 "왕좌의 게임" 피아노 노트. 따라서 그래프, 1에서 10까지의 각 등급을 메모에 할당. 노트를 재생하려면, 미디 편집 소프트웨어 Mixcraft를 사용, 및 Synthesia에 결과를 표시. RatingGraph로부터 유도 된 톤들의 그래프. 지난 시즌 톤의 급격한 변화는 눈에 띄는 어두운 피날레를 제공합니다. 마지막 에피소드를 참고 (S08E06) 시리즈의 평점은 4.3입니다., 모두의 최악으로.
텔레비전 화면에 개미 콜로니 플레이 스테이션을 재생하는 동안 준비, 알렉스 MAZZA 개미의 수백 TV 화면에 식민지 아니라는 것을 알아야. 작은 곤충 백라이트 전면 유리 사이에 입력 관리.
증강 현실의 스트리트 파이터 II 개발자는 증강 현실 환경에서 작동하도록 유명한 게임 스트리트 파이터 II 설계, 아이폰에서 ARKit 도구.
재생할 때 처음으로 비디오 게임 비디오 게임 전투가 같습니다 처음으로 당신은 당신의 손에 컨트롤러를 선택, 또는 키보드에 오른쪽 버튼을 찾으려고.
디지털 남자 만들기 비디오 게임의 개발 과정 샷 "헬블레이드" 개발자는 세계 참신을 사용: 라이브 및 실시간으로 현장 수행 하는 배우를 허용 하는 새로운 기술, 게임 세계에서 그녀의 모든 움직임을 운반.
TGS 보고서 2015 년 체스의 새로운 종류 원래 대화형 전자 체스판, 일본 팀 개발자들이 전시 도쿄 게임 쇼 2015에서 발표 "덩키센". 시리즈와 함께 재생 하는 대신, 이 단계에서 플레이어 이동 그들의 조각을 동시에 실시간으로, 하지만 그들은 그들이 무엇을 원하든지 할 수 없어. 체스의 규칙에 따라 이동, 가장 기본은 한 후에 검사기를 이동 하는 동안, 특정 기간 동안 같은 폰을 다시 이동 하지 않을 수 있습니다.. 실시간 전략 게임 같은 뭔가가.
stylofwno에서 고전적인 명 중 stylofwno가 이다 합성기의 미니어처, 1967년 Brian Jarvis가 발명하여 1975년까지 판매. 스타일러스와 그것으로 음악을 재생 하는 금속 키보드의 구성. 이 비디오에서는, 몇 가지 고전적인 바위와 팝 안타 폴란드 음악가 Maromaro는 stylofwno와 연극.
컴퓨터 배우는 자신에 대 한 그 비디오 게임 이 비디오에서는, 우리는 선수 처리 완벽 하 게 잘 알려진 마리오 비디오 게임 참조, 하지만이 선수는 남자 아니다.. 그는 게임을 재생 하는 방법에 배운 일반적인 컴퓨터, με τη χρήση ενός λογισμικού νευρωνικού δίκτύου. 신경 네트워크는 점차적으로 배운다 고 향상 노력을 실수 하는 알고리즘. 마리/O 라는 소프트웨어, σχεδιάστηκε από τον προγραμματιστή Seth Bling και μπορείτε να βρείτε τον κώδικα εδώ.
사실 비디오 게임 전투 별칭을 가진 사용자 "놀라운 LP" 중국에서, 오래 된 비디오 게임의 팬이입니다. "전투기의 왕", 1994년 출시된 격투 게임 시리즈. 여기, 소프트웨어 시각 효과 사용 하 여 "After Effects의" 그는 아주 재미 있는 동영상을 만들어, 전투기 중 하나 대신에 자신을. 이 영상 만드는데 100시간 넘게 걸렸다.
오실로스코프에 게임 퀘이 크 핀 Peka Bananen 프로그래머 오실로스코프에서 비디오 게임 퀘이 크 전송 관리, 사운드는 게임의 3 차원 형상을 변환.
12chronos 응용 프로그램 개발자 비디오 게임-대부분 12chronoi 사랑 Thomas 레즈 배웠지만. 같은 아이폰을 위한 애플 리 케이 션을 만들었습니다 후 "Jieber 풍 만한", Whac--첩 자 게임, ΤΏΡΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΊ ΤΙΣ ΓΝΏΣΕΙΣ ΤΟΥ ΓΙΑ ΝΑ ΒΟΗΘΉΣΕΙ ΚΙ ΆΛΛΑ ΠΑΙΔΙΆ ΝΑ ΓΊΝΟΥΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΈΣ.