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MS 그림판에서 회전

여기에 나는 데모로 서른도 시계 방향으로 회전.

이 경우 기호 'x'는 시계 방향으로의 각도 이동을 나타냅니다.. 시계 반대 방향 회전의 경우 'x'의 음수 값이 필요합니다.. 돌이켜보면 그리스 문자 '세타'는 각도를 나타내는 기호 중 더 친숙한 선택이었을 것입니다., 하지만 같은 일을 의미한다.

코멘트에 누군가가이 방법을 지적 당신이 내내 같은 선택 영역을 유지하는 경우에만 작동합니다. 선택 항목이 '투명'으로 설정되지 않았는지, 계산기가 라디안이 아닌 도로 설정되어 있는지 확인하세요.. MS의 최신 버전에서 선택 영역을 확장 할 수있는 충분한 공간이없는 경우 두 번째 단계는 문제가 될 수 있습니다 페인트. 최상의 결과는 큰 이미지를 사용하십시오, 최종 방향에 가장 가까운 사십 오도까지 회전 할 90도 회전 옵션을 사용하여. 최종 이미지의 크기가 중요하지 않은 경우, 나는 앞으로 단계를 남겨 두는 것이 좋습니다.

회전은 픽셀 회전 할 수 없습니다뿐만 아니라 때문에 부정확하다, 두 번째 단계는 일반적으로 프로그램을 필요로하기 때문에뿐만 아니라 반올림 또는 아래로합니다, 이는 이미지가 약간 왜곡 될 원인. 유일한 예외 (0 °의 사소한 예 이외) 예순도만큼 회전은. 여기 그림은:

1 단계: 60 개도에 의해 수평으로 기울이기
2 단계: 400 %로 수직 스트레치
3 단계: -60도에 의해 수직으로 기울이기
4 단계: 50 % 수평 및 수직 스트레치

사십 오도 회전 / 확대도 제공 정확하게 수행 할 수있는 마지막 단계는 무시됩니다 (이미지는 2의 제곱근의 계수로 원본보다 더 큰 것). 이 방법으로 90 개도에 의한 회전은 불가능하다, 이는 제 2 단계에서 0으로 나눗셈을 필요로. 다행히도 MS의 옵션은 90 개도에 의해 회전이 페인트된다.

또 다른 의견은 스트레칭을 필요로하지 않는 다른 방법을 제안:

1 단계: θ / 2에 의해 수평으로 기울이기
2 단계: -arctan에 의해 수직으로 기울이기[없이[나는]]
3 단계: θ / 2에 의해 수평으로 기울이기

다시, 세타의 양의 값은 시계 방향으로 시프트에 대응. I이 방법으로 볼 수있는 유일한 문제는 MS가 오직 입력으로서 정수를 허용한다는 것이다 페인트, 그래서 제 2 공정 및 제 3 공정은도 홀수의 회전 이동에 대해 근사화 될 수있다, 이미지의 크기가 유지되어야하지만 만약 주요 보너스로는 압축을 필요로하지 않습니다.

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