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(3) | 2011年4月13日 | 
前面のカメラの助けを借りて, 計算された上のアプリケーションを使用して顔検出 (ヘッドトラッキング) どのような時点で、画面の表示を理解するには, 3 次元オブジェクトの対応する角度を表示するのには. この方法でオブジェクトを見て非常にリアルです. その結果が印象的です.
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