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リアルな3Dシーン: タコはボールで遊びます

ボールとタコのためのフーディーニFEMソルバー.

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17コメント

  1. ベロ 言います:

    はい, 3D, Houdini…しかしそれでも – どのように? 😁👌

  2. クラウディア・ギマランエス 言います:

    それは素晴らしいです! すべてが完全に本当のちょうどタコは完全に本物を残すためのシングルの詳細が含まれていません. 私の好みです!

  3. ジム・ニュートン 言います:

    わかりました, 人, それは3Dシーンです, 本当じゃない. いくつかの素晴らしい作品. キャプションを読むと、「リアルな 3D シーン」と書かれており、さらに小さい文字で表示されます, それもあなたに使用されるプログラムのいずれかを伝えます, フーディーニ.

  4. ジム・ニュートン 言います:

    人々は驚異の3D作品です, ご覧のとおり、「Realistic 3d scene」と表示されます。. 小さな印刷で, それも使用されるプログラムのいずれかを言及しています。. フーディーニ.

  5. Awndrae 言います:

    タコは、表面に浮いたボールを調査していたとビーチを洗浄しました. 波は遠ざかり、彼は高く乾いた状態になり、「足跡」も残らなかった。QED の触手は今や砂地で滑りやすく、超軽量のボールを掴むことができない, 彼の尾をキャッチしようとしている犬のように.

    • WHAT 言います:

      これは本当だったら, タコは死んだとずっと後の潮が退いていること砂が干上がった時間によって干上がっただろう. 砂はしばらく濡れたまま. それは完全に乾燥砂です.

      • 日曜日 言います:

        あなたは、ウェットとドライ砂の違いを伝えることができません? この砂は非常に明らかに濡れています, そうでなければ、このパターンにとどまることはなく、すぐに「流れる」か、不定形の一貫性に波紋を立てて戻ってしまうでしょう…これが本当にアニメーションであるとはほとんど信じられません。. どのように誰もがそれを証明することができます?

        • WHAT 言います:

          おかげで, 博士. 日曜日. 私は実際に砂があることを正確にどのようにウェットまたはドライ知っています. 私は次のようになり、すべての段階でどのような砂やビーチでのすべてのレベルを知っています. 私はビーチで育ちました, 今40年間のフロリダに住んでいました. それは完全にふわふわではありません, 浜の一番上にあるような乾燥砂. それは近い海に湿った砂のように見えます. しかし, 砂はタコの生活をサポートするのに十分濡れていません. それは、最大乾燥し、死亡しているだろう. 元のアニメーションを含むそれがどのように作られたかを示すリンクがインターネット中にあるので、それはすでにアニメーションであることが非常に明確に証明されています.

          • 日曜日 言います:

            わかりました, のは、それがDAMP砂であることに同意してみましょう. 確かに乾燥していません. そして、としてタコが生き残っていることができるかどうかに, 私が知っているので、あなたの知識を信じていないだろう. 私はここにすべての貢献を読んでいません, 私はビデオが作られた方法上の任意のリンクを見ていません. あなたはそれらの一つを投稿することができます? ありがとう!

  6. リリンダ 言います:

    私は、彼らがフラットな砂浜の真ん中intheタコの設定方法だろう, 明らかな道でそれがクロールことを示すために、. 腕はすべて完璧なアスタリスクのように伸ばされています…あたかも上から落とされたかのように、その上にボールを置く前に脚を全方向に伸ばすよう何らかの形で促されているようです…ビデオの設定を知りたいのですが…

    • クリス 言います:

      私はそれが3Dアニメーションだと思います.

      • Lyrindaスナイダーマン 言います:

        そうです. トーマス・マルケスは、3Dモデルやビデオを作成するために、フーディーニ16 .FEMプログラムを使用するプロVFXのアニメーターであります.

        • ノーマscammell 言います:

          それが本当だったらいいのに. これは、任意のクリーチャーは遊んで見て素晴らしいですが、それはアニメーションだから, 私は彼が素晴らしい仕事をしたと言わなければなりません.