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Fare un videogioco è difficile. Fare un gioco stabile che sia spinge le capacità dell'hardware e crea un super coinvolgente, no-camera-cut, epicamente dimensioni AAA esperienza di gioco come quello visto nel nuovo God of War, è di gran lunga più difficile. Questo compito enorme, che coinvolge centinaia di persone in via di sviluppo e l'attuazione di contenuti contemporaneamente, che spesso può avere la tendenza a rompere le cose, sicuramente aggiunto alla sfida.
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