Az első személyű játékok alakulása Gyűjtemény 1973 és 2013 között, pillanatképekkel a híres első személyű videojátékokról. A játékok a videón látható módon: 0:00 Labirintus háborúk (1973)
0:05 3d szörny labirintus (1981)
0:08 kiút (1982)
0:Wolfenstein (1992)
0:24 Végzet (1993)
0:Wolfenstein (1996)
0:41 Rengés (1996)
0:46 Aranyszem 007 (1997)
0:54 Félélet (1998)
1:08 Quake III Aréna (1999)
1:12 Visszatérés a kastélyba: Wolfenstein (2001)
1:16 Becsületérem: Szövetséges támadás (2002)
1:38 Felezési élet 2 (2004)
1:49 Call of Duty 4: Modern hadviselés (2007)
2:00 Far Cry 2 (2008)
2:05 Gyilkos emelet (2009)
2:16 Tükrök Edge 1 és 2 (2009)
2:29 2. portál (2011)
2:42 Harctér 4 (2013)
DOOM örök játék Nézze meg a kizárólagos felfedi DOOM örök, több mint 15 perc játékmenettel.
A játék készül az Excel A youtuber "c szép" létrehozott egy 3D-s kamera a Microsoft Excel, kizárólag típusok, nélkül makrók programozási nyelv (VBA). A játék egy FPS (mint a Doom). Járunk egy labirintusban, és meg kell ölni az ellenséget (piros kör). A mechanizmus 3D képes kiszámolni küszöbértékek, tolódik, és az alap teljesítményét világítás (lencse). Mindezen számítások történik Excel képletek. A fájl letölthető innen.
DOOM futó telefon futó Unreal Engine 4 Ez valójában egy egyéni Emscripten kikötő-ból DOSBox, futás-ra egy egyéni WebKit-összetevő (lehetővé teszi a hang és bemeneti - kicsit), futás-ra egy telefon, futás-ra UE4.
Játék Doom egy Porsche 911 Matt Swarthout megmutatja, hogyan játsszuk a Doomot egy Porsche 911-el percek alatt. Ők fel a játék CD-t a kocsi számítógépet, majd játszható a kerék, a fojtószelep, kürt és sebességek. Ami persze veszélyes lehet, ha a videó nem volt hamis. valójában, Matt satirizes a divat Doom futó minden gépen, mint például nyomtató vagy képernyő Touch Bár az új MacBook Pro.
Doom Rickroller Doom fegyver a Rickrolls ellenséget, a halál. Ha nem tudod, hogy ez mit jelent, örülni.
VÉGZET – Harc, mint a pokol filmszerű pótkocsi Küzdelem. Mint. Pokol. Ünnepelje a DOOM közelgő bemutatkozását vadonatúj élőszereplős mozielőzetesünkkel. Rendezte: Joe Kosinski (Feledés, Tron: Örökség), az előzetes a DOOM játékmenetének pilléreit idézi: Könyörtelen harc, Félelmetes démonok, és a rossz szamár Guns.
Miért az emberek soha nem mosolyogtak a régi képek Úgy nézett ki, elég komor korai portrék. Sok régi fényképek a 19. és a korai huszadik századi tele van a végzet és a sötétség, és abból az alkalomból a szó halott arca. Hogy a vezető a népszerű hit, hogy az emberek csak nem mosolygott régi fotókon. A magyarázat, a korlátozott technológia abban az időben-hoz elfog egy mosoly. Az expozíciós idők hosszúak voltak, és az a gondolat, hogy könnyebb hosszú ideig komoly arckifejezést tartani. Egy másik elmélet is korai fotózás, hogy erősen befolyásolta a festészet (ami azt jelentette, hogy nem mosolyog).