Loading hráče ...

Otáčením v MS Paint

Here I otočit ve směru hodinových ručiček o třicet stupňů jako demonstrace.

Symbol ‚x’ v tomto případě se odkazuje na posunu úhlu ve směru hodinových ručiček. Pro otáčení proti směru hodinových ručiček negativní hodnota ‚x’ je požadováno. Při zpětném pohledu řecké písmeno ‚theta’ mohlo být známější volbu symbolů, které označuje úhel, ale znamená to totéž.

Jak někdo v komentářích zdůraznil tento způsob funguje pouze tehdy, pokud budete mít stejnou oblast výběru skrz. Ujistěte se, že volba není nastavena na ‚transparentní’ a že vaše kalkulačka je nastavena na stupně spíše než radiány. V novějších verzích MS Paint druhý krok může být problematické, pokud se výběr oblast nemá dostatečný prostor k expanzi. Pro dosažení nejlepších výsledků lze dosáhnout pomocí velkého obrazu, a použijte volbu rotace devadesát stupňů otočit do nejbližších pětačtyřiceti stupňů konečné orientaci. Doporučuji vynechat krok dopředu, pokud je velikost výsledného obrazu není důležité.

Rotace je nepřesný a to nejen proto, že pixely nelze otáčet, ale také proto, že druhý krok obvykle vyžaduje program zaokrouhlit nahoru nebo dolů, což způsobí, že obraz, aby se stal poněkud zkreslený. Jediná výjimka (jiné než triviální příklad nula stupňů) je rotační šedesát stupňů. Zde jsou čísla:

Krok 1: Vodorovné zkosení o 60 stupňů
Krok 2: Vertikální úsek o 400%
Krok 3: Svislé zkosení od -60 stupňů
Krok 4: Horizontální a vertikální úsek o 50%

Pětačtyřicet stupeň rotace / expanze může být rovněž provedeno přesně za předpokladu, že poslední krok je ignorována (obraz by byly větší, než původní o faktor druhé odmocniny dva). Otáčení o devadesát stupňů tímto způsobem je možné, protože to by vyžadovalo dělení nulou v druhém kroku. Naštěstí je zde možnost v Malování se otáčet devadesát stupňů.

Další poznámka navrhl alternativní metodu, která nevyžaduje žádné protahování:

Krok 1: Vodorovné zkosení o t Vstup / 2
Krok 2: Svislé zkosení od -arctan[bez[já]]
Krok 3: Vodorovné zkosení o t Vstup / 2

Znovu, pozitivní hodnota theta odpovídá směru pohybu hodinových ručiček posunu. Jediným problémem vidím s touto metodou je, že MS Paint umožňuje pouze celá čísla jako vstupy, takže první a třetí kroky lze aproximovat pouze pro otáčení posun lichého počtu stupňů, ale jako významný bonus nevyžaduje žádnou kompresi, pokud má velikost obrazu, které mají být uchovávány.

zanechte odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *