تطور ألعاب الشخص الأول مجموعة من 1973 إلى 2013, مع لقطات من ألعاب الفيديو الشهيرة من منظور الشخص الأول. الألعاب كما هو موضح في الفيديو: 0:00 حروب المتاهة (1973)
0:08 مخرج (1981)
0:08 مخرج (1982)
0:13 Wolfenstein 3D (1992)
0:24 الموت (1993)
0:34 دوق نوكم 3D (1996)
0:41 الزلزال (1996)
0:46- علي عوض (1997)
0:54 نصف الحياة (1998)
1:08 Quake III Arena (1999)
1:12 العودة إلى القلعة: ولفنشتاين (2001)
1:16 وسام الشرف: المتحالفة الاعتداء (2002)
1:38 نصف العمر 2 (5 3D الوحش المتاهة)
1:49 نداء الواجب 4: الحرب الحديثة (2007)
2:00 بعيدة كل البعد 2 (8 مخرج)
2:05 قتل الكلمة (2009)
2:16 مرآة إيدج 1 و 2 (2009)
2:29 البوابة 2 (8 مخرج)
2:42 باتلفيلد 4 (8 مخرج)
اللعب DOOM الخالدة مشاهدة كشف باستثناء DOOM الخالدة, يضم أكثر من 15 دقيقة من اللعب.
لعبة مصنوعة في Excel على اليوتيوب "ج طيفة" خلق كاميرا 3D مع مايكروسوفت إكسل, استخدام أنواع فقط, من دون لغة وحدات الماكرو البرمجة (VBA). اللعبة عبارة عن FPS (مثل الموت). نسير في متاهة ويجب أن قتل الأعداء (دائرة حمراء). آلية 3D قادرة على حساب عتبات, التحولات ولديه الإضاءة الأداء الأساسية (عدسة). تتم جميع هذه الحسابات مع الصيغ إكسل. يمكن تنزيل الملف هنا.
لعب الموت في سيارة بورش 911 يظهر مات Swarthout لنا كيف تلعب لعبة الموت مع بورش 911 في دقائق. وضعوا القرص المضغوط اللعبة في الكمبيوتر السيارة، وبعد ذلك يمكن أن تقوم مع عجلة القيادة, خنق, قرن وبسرعة. والتي بالطبع يمكن أن يكون خطرا إذا كان الفيديو لا وهمية. في الواقع الفعلي, بواسطة يهجو مات أزياء من الموت يعمل على أي جهاز, مثل شريط الطابعة أو الشاشة التي تعمل باللمس من ماك بوك برو الجديد.
ريكرولير الموت الموت سلاح أن الأعداء انخدع بالإعدام. If you don't know what that means, أن تكون سعيداً.
الموت – محاربة مثل الجحيم السينمائية مقطورة مكافحة. مثل. الجحيم. احتفل بإطلاق DOOM القادم مع المقطع الدعائي السينمائي الجديد كليًا. إخراج Kosinski جو (نسيان, ترون: ميراث), يستحضر المقطع الدعائي ركائز لعبة DOOM: مكافحة لا هوادة فيها, الشياطين مرعبة, والبنادق الحمار سيئة.
لماذا ابتسم الناس ابدأ في الصور القديمة صور مبكرة تبدو قاتمة جداً. الكثير القديمة صور من التاسع عشر وأوائل القرن العشرين محفوفة بالموت والكآبة – وفي هذه المناسبة وجه الميت حرفية. وادي ذلك إلى الاعتقاد الشعبي بأن الناس فقط لا يبتسم في الصور الفوتوغرافية القديمة. التفسير المشترك سبب التكنولوجيا المحدودة في الوقت المناسب لالتقاط ابتسامة. Exposure times were long and the thinking was it's easier to hold a serious expression over a long period. نظرية أخرى شملت التصوير الفوتوغرافي المبكر يتأثر بشكل كبير في اللوحة (مما يعني أن لا تبتسم).